就活してて思ったこと(人物編)

GWで暇なので企業側の人たちについて、役職別で書いていこうと思います。

私が"個人的"に感じたこと かつ 傾向ってことなのでもちろん"例外はあります"。

 

会社説明会・座談会

人事

「会社の顔」ということもあって非常に親切

笑顔も絶えず、リアクションもいい

ダラダラとした説明をしない人事の方が多かった

 

(主に若手)社員

当然ながら説明会(座談会)という表の場に出てくる社員だけあって

まともな方しかいない。質問にも丁寧に答えてくれる。

しかし、あくまで個人の感想なので、

残業やノルマなどについての答えには注意が必要。

例:社員「(私が想像していたほど)ノルマはキツくない(感じがする)」

 

グループディスカッション(GD)

審査官

基本的に役職を名乗らなかったのでわからないが、主任クラスが多いのかな?

リアクションもくそもないので特になし。

 

一次面接

人事

メインで質問してくる方

答えに対して首をふったり、メモをとったり等

リアクションしてくれる方ばかりだった。

しかし若い人事に多かったことがある。

それが、よくわからない話のまとめ方をすること。

例:人事「要するに~って感じですよね」 ぼく「そうですね」(ちょっと違うけど)

 

私の話し方にも問題はあるんでしょうけど、なにせ若い方が多い。

年配の人事はそういったことをせず、むしろ上手くまとめてくださったり

していただいたので経験の差なんですかね、知らんけど。

 

現場社員

たまに現場社員との1対1での面接があるが、その時は恐らくマニュアルに従って

質問してきたのでそこまで深堀りされることはなかった。

しかし、1対1だからかやる気がないわけではなく、リアクションもよかった。

 

2対1とかならサブで質問してくる方

2対1になるとなぜかやる気のない(なさそうに見える)方が多い。

たまーにメモを取り、たまーにリアクションする程度。

逆質問のときしか存在感はない。

 

二次面接(一次面接と最終面接の間にある面接全体)

人事

一次面接とだいたい同じ。

部長

威厳がある。しかし、不遜な態度ではなく笑いも交えつつ

きちんと話を聞いて、しっかり深堀りをしてくれる方ばかり。

この人の下で働きたいと思えるような部長が多かった。

逆質問に対しても真摯に返答していただきました。

 

最終面接

社長・取締役・本部長

天国と地獄の二極化。

天国は二次面接の部長と同じで、対等な立場で面接してくださる。

 

一方、地獄はほんとうに酷い。

足投げ出し、背もたれフル活用、なぜか左にななめってる...e.t.c.

「大学の研究内容と合致しない職種を志望する意味が分からない」

と言ってくるようなヒトもいました。

なんで文理不問にした挙句、最終面接まで通したんですかね?

 

また業務知識でマウントとってくるヒトもいました。

(相手は新卒だぞ???まじで??)って感じでしたね。

こんなヒトたちが上にいるのかぁ...ってなっちゃいました。

 

まとめ

最終面接 is 一番大事。

わたしは優秀ではないけど、こんな面接してたら優秀な人は入ってきませんよ。

 

 

CWEお疲れ様でした

久々の更新なのでWoTのCWEについて書いていきます。

 

ぼくはMKZというクランに所属していたわけなんですけど、

CW season10で運営してくれていたnarasinovがCWEに向けて

MKZ上位陣をATLUSに引き連れていくという話がありました。

 

ありがたいことにぼくにもお声がかかったんですよ。

でも半分やる気のないぼくは辞退しようと思ったんです。

そしたらnarasinovに1000ボンズで買収され、参加することになりました。

 

やる気はなかったけど、よそ様のクランにお邪魔するなら

ある程度やるべきことはやらなきゃなーって思って

進撃戦とか夕方から待機とか頑張ったんですよ。

 

結果

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 これマジ?やる気なかった人間じゃねーだろ。

89戦もやることになるとは思いもしなかった。

個人的にATLUSでも自走砲でピックされたのが嬉しく、楽しかったです。

 

お世辞にも上手いとはいえないのにピックしてくれた

指揮官の方々ありがとうございました。

また、多くの戦闘を発生させ、ペナルティをトラブルの1試合だけ(知りうる限り)という

優れた管理能力を発揮してくださった運営陣の方々もありがとうございました。

 

そしてATLUSに連れてきてくれたnarasinov、ありがとう。

CWEお疲れさまでした!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(masaのクソブログと比べてどうよ?この真面目さに震えろ)

 

【PUBG】初心者脱出に向けて意識すること

※私が初心者脱出をしようとした時に、実際に意識したことを書いていきます。

 

自分の戦績を知ろう

自分が敵に何ダメージ与えているかを知ることは重要です。

デュオやスクワッドではキル数よりもダメージ量を見た方がいいと思います。

そこでオススメする戦績サイトがOP.GGです!

pubg.op.gg

このサイトに飛び、あなたのゲーム内ニックネームを入力するだけで下画像のように試合数、KD比、ダメージ量などが一目でわかります。

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ここでは1試合あたりのダメージ量が100以下の方向けに書いていますが、それ以上の方が見ても参考になる記事になっていれば幸いです。

 

 

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これはある試合(4人スクワッド)の試合内容ですが、一番上の人は0キルですが487ダメージ与えていて、十分貢献していると言えるでしょう。もちろんキルすることは重要なのですが、あまりキル数に固執する必要はないと分かっていただけたでしょうか。

 

サーバー選択

ASサーバーが一番やりやすいと感じているのでオススメ

どこのサーバーでもチーターはいるので諦めて。

ファーミング速度を上げ、いらない物は捨てよう

まずファーミングとは物資(弾や回復アイテムなど)を集めることです。初心者がよくやってしまうのは、明らかにいらないものを拾ってしまう、持ち続けてしまうことです。例えば拳銃のマガジン系、12ゲージを40発も、応急キットが5個あるのに包帯を20枚も、などです。

あらかじめ拾うべきアイテムを頭の中で順序づけてみてはいかがでしょうか。そうして数をこなしていけば自然とファーミング速度もあがるでしょう。

またFキーを押してアイテムを拾うのも最初のうちはやめたほうがいいでしょう。Tabキーを押してアイテムを左から右にドラッグアンドドロップ(死体から回収する場合はアイテムを右クリック)した方が圧倒的に早いので、この方法で拾うことに慣れましょう。

また撃ち合いよりもファーミングは配信を見ることで何をどの程度拾うべきか参考になる部分がとても多いので積極的に配信を見ましょう。

Shakaさんの配信は面白いのでオススメです。

www.twitch.tv

※当然だけども...

応急キットを拾いたいが5.56mmが重い、でも5.56mmはあまり捨てたくない。といったような状況では5.56mmを140発とか固まった数をCtrlキーを押さずに捨て、応急を拾い、その後右クリックで5.56mmを限界まで拾うと早いですよ。

 

立ち回り

ソロはほとんどプレイしないのでデュオやスクワッドについてだけ書きます。

ただ正直いって状況によるとしか言えないからあまり参考にはならないかも。

とりあえず勝手に単独行動せず、味方についていけばいいです。ただ同じ木、岩、車の後ろにはできるだけいかないようにしましょう。(それしか弾を防ぐものしかない場合や体力が少なく移動中に気絶する可能性が高い場合等は除く)

また敵発見後はクロスファイアを組めるように陣取りましょう。

 

腰だめ撃ちをやめよう

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まず腰だめ撃ちとは右クリック長押しの状態で撃つことである。ショットガンで殺すような距離ならともかくそこそこ離れていても、この状態で撃ってしまう人が多い気がする。(私も昔は腰だめ撃ち多用してた)

腰だめ撃ちは集弾性が悪く正確に撃てないためやめたほうがいいだろう。

もちろん腰だめ撃ちが有効な場合も多々あるが、サイトを覗いて正確に撃つことに慣れるべきである。

リコイルコントロール

これさえあれば100ダメージなんか簡単に超えれます。

あなたは立ったままARを撃っていませんか?Cキーでしゃがんで撃つとリコイルコントロール(以下リココン)しやすいです。ちなみに伏せると、もっとリココンしやすくなりますが移動しにくくなり、後述するリーンができないので仕留められないと死んでしまいあまりオススメしません。(伏せたほうがいい場合もあります)

 

それでもブレて、敵に弾が当たらないという方はUMPで練習することをおすすめします。UMPはSMGで1発当たりのダメージは低いですが、9mm弾の入手しやすさ、リコイルの少なさ、SMGの補正器の入手しやすさによりリココンの練習に最適です。私はバーティカルグリップをオススメしますが、自分にあった方のグリップをつけてみてください。

威力が低いので自然と頭を狙うようにもなり、慣れると連続で頭に当てることも余裕になるでしょう。フルオートを制御でき、敵を倒せるととても嬉しいですよ!

私もM416やSCARを使うと昔はブレブレで全く扱えませんでした。そこでUMPを使って練習し今ではそこそこ扱えるようになったのでオススメの練習方法です。

 

この時に持つもう一つのメイン武器はM16A4がオススメです。3点射を使えば近距離も戦え、AR随一の弾速で遠距離の敵にも当てやすいでしょう。8倍スコープは装着できませんが4倍スコープで十分戦えるでしょう。

※2018/9/20追記:今のM16は弱すぎるのでUMP持つならDMR(SR)と一緒に持つといいです。

 

リーン

障害物に隠れながらリーンをすることで敵が撃てる範囲を狭くし撃ち合いを有利にしましょう。

EキーやQキーを押しながら射撃できねぇ!って方は 設定>ゲームプレイ>キー入力方式>ピーク を[切り替え]にすると一度E(Q)キーを押すだけでリーンが維持されます。

解除するにはもう1度同じキーを押すかShiftキーを押しながら移動です。

 

また障害物のないところでもリーンをして射撃するといいでしょう。下の2つの画像を見比べると分かるように、頭と胴体が1直線上に並んでいないので弾が頭に当たりにくくなります。

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偏差撃ち

慣れてくださいとしか言えない項目。距離あるのに偏差をつけずに撃たないようにしましょうぐらいですかね...

 

 

書いてて思ったけどこのゲーム、慣れが大事だから数こなして、どうぞ。

これも加えて書けとかそれは間違ってるぞとかあったらコメントして。

HoI4 枢軸国のできること

ドイツ

パンターティーガーⅡとマウス、どれがいいの?

それでは比べてみましょう。

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さてこの3戦車、どれも1943年型ではありますが性能がいろいろ違いますね、それと

ポルシェ、ヘンシェル、マンのどれを選ぶかでこれらの数値が変わることをお忘れなく。

突破:マウス>パンターティーガー

対人:マウス>ティーガーⅡ>パンター

対戦車:マウス>ティーガーⅡ>>パンター

速度:パンター>>ティーガーⅡ>>マウス

装甲:マウス>ティーガーⅡ>>パンター

コスト:マウス>>>>>>>>>>>ティーガーⅡ>>>>パンター

 

速度以外のあらゆる数値でトップに輝いているのはマウス!!よってマウスが最強

 

 

といいたいところだが、ネックとなるのが生産コストと充足率である。マウス1両あたりティーガーⅡなら3両、パンターなら5両である。いや、充足しなくね?充足する師団編成にすると弱いだろうし、マウスは永遠のロマン枠となったのだ。生産コスト100はつらすぎる。あとソ連軍をゴリゴリ押すことはできても包囲殲滅が難しいこともつらい。

やったことないけど、比較してみたらティーガーⅡ師団強そうに見えてきたので今度試してみよう。(こっちも包囲できなくてつらそうだけど)

イタリア

英海軍と仏海軍がいるのに地中海の制海権取れるの?

日本から蒼龍型ライセンスを受け取って空母をつくってみたらAIには勝った。ちなみに開戦までに4隻つくることができました。対人だとそう簡単には制海権をとることはできないだろうが、空母を作ることでボコボコに沈められることはなくなるだろう。

パルチ対策と沿岸防衛なんてイタリアの人的資源でできるの?と思った方へ

大 量 突 撃 ド ク ト リ ン 右 ル ー ト

対イギリス、フランス戦には間に合わないが、独ソ戦で戦車部隊を運用するなら機動戦死守ルートもあり。

どちらも徴兵+5.0%で、人的資源が限定的徴兵で2M強になる。

ちなみにNF「特殊部隊」で空挺兵Ⅰ、Ⅱの研究ボーナスが入るので、独ソ戦にちょっかいをかけたいかたはどうぞ。

作戦整合ドクトリン研究-10%理論家がいるというのもあって、枢軸随一の空軍国家になれる。

日本

  • 桜花
  • イギリス上陸

太平洋戦争が始まっても陸続きの敵国は雑魚なので陸での戦いでは負けない。

空母機動艦隊を最低でも2つ持てる海軍国家。ここに桜花が加わり最強となるのだ。

桜花とは?

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桜花の性能と同時代にできる艦戦、艦攻とのコスト比較である。

特攻兵器のくせに人的消費0で信頼性80%とかウッソだろお前。あと生産にゴムが必要とかお前それ絶対車輪ついてて着陸できるだろ。

コストがおかしい...おかしくない?コスパよすぎぃ!石油を使わないのでマラヤさえ押さえれば余裕で生産できる強みをもつ。

これが速度1100km/hで突っ込んでくるから恐ろしいよね。

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HoIⅣ 各国雑感

枢軸国

ドイツ第三帝国

強すぎる。ヘス、ボルマン、ヒトラーのおかげで政治力がありえん入ってくる。戦車研究のボーナスも強すぎる。独ソ戦までにパンターを量産でき、その上参謀ロンメル機甲師団ボーナスがついてくる。陸の覇者といっても過言ではない。

唯一問題があるとすれば空軍だろう。戦闘機研究ボーナスがほとんどない。まぁその代わりイタリアが1944年型戦闘機チェンタウロまでの研究ボーナスがあるのでライセンス生産で解決できる。生産効率が低いが、Bf109をたくさんつくるよりフォルゴーレやチェンタウロを作った方がよいことは明らかだ。

イタリア王国

初期海軍じゃブリカスにボコボコにされるだけ、陸はドイツにもってかれる。ドイツ様を支援するだけだが、こいつがいないとドイツはキツイのでしっかり支援してあげよう。ドイツのところでも書いたがチェンタウロの開発を急ごう。もちろん航空機設計社のマッキを選択するのをお忘れなく。

ユーゴを食うと思うが、その際チェコが独立保障の関係で参戦してくる。しかし、陸続きでないので空軍を飛ばしてくるだけだ。ここで空軍経験値500を稼げるのでフォルゴーレの最高改良版をだせる。

海軍は日本の蒼龍型空母のライセンスもらってつくってみるのもありか?イタリア君にそんな余裕があるかは一度試してみてほしい。

ドイツ様のためにパルチ対策の騎兵師団と沿岸防衛師団を献上しよう!人的がないなら機動戦死守ルートとればけっこう増えるので試してみては?

大日本帝国

強い。戦争が始まったらゴム資源を独占する資源大国になる。鋼鉄とアルミは少ないがドイツとイタリアが持っているので問題なし。石油は...ソ連から買ってもバレへんやろ...

限定的徴兵のくせに中国全割譲+恐怖公で人的3M超える国家。中国人を乗せた桜花を鬼畜米英の空母や戦艦に突っ込ませよう!!輸送船にも特攻するのが玉に瑕。

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ドイツだと海兵なしの上に10師団でしか上陸できないので、24師団×2でブリカスに上陸してあげよう。

 

コミンテルン

ソヴィエト連邦

連合国がどこまでドイツを弱らせることができるかでこの国の運命が変わる。早めにラボーチキン(1940年型)をつくることができるが、Yak-9(1944年型)の研究ボーナスはない。イタリアと違い空軍経験値もほとんど稼げないので、フォルゴーレやチェンタウロにどんどん墜とされるだろう。

というか航空優勢をとっても、どうやってパンター戦車止めるんですか。誰か教えて。

 

連合国

アメリカ合衆国

エンジンがかかり始めた時には他国プレイヤーは疲れ果てている。

生産量はあれど、研究ボーナスがないので有り余っている民需工場でイギリスのライセンスを買おう。あとはソ連にレンドリースでも送ればいいんじゃないんですかね...

イギリス

アメリカの研究機関。インド人使ってマラヤ、セイロン島、ジブラルタルスエズとかいろいろ守れ。

イタリアと同じく1944年型戦闘機までの研究ボーナスがある。

フランス

カエル食ってろ。